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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 (原種怯み値※) 気絶 牙 22 15 0 0 10 10 牙 右1200/左1200 0 口内 84 30 0 0 20 10 口内 2000 0 胴体 25 8 0 0 6 6 胴 0 胸 50 22 0 0 15 15 胸 0 腕 38 15 0 0 10 10 腕 右1500/左1500 0 背ビレ 40 15 0 0 10 10 背中 1800 0 ヒビ 76 22 0 0 15 15 ヒビ 前1500/後1000 0 ※攻略本が全て「超極高」表記であてにならないので原種の参考値を載せてます 攻略 ごめんなさい苦手なので自信無いです。 笛はこの手のモンスターは宿命的に苦手なので、他の武器で行った方がいい苦戦は必至である。 でも不可能というほどではないのでがんばれ。 航行ステージはやはりパターンが決まっている。のしかかりのタイミングだけはズレることがあるので気をつける。 きっちり船を守れていれば、決戦ステージではほぼ放置でもとりあえず撃退は可能。 笛の火力では1度の背中乗りでヒビ破壊はまず不可能。 航行ステージ終了までに両方のヒビを破壊できない場合もあるので、対巨龍爆弾をヒビに置くのもあり。 なお、3度目の背中乗りでジエンの左半身にいるとタックルで振り落とされてしまうので注意。 大砲のお面のほか、爆弾や怪力の種、モドリ玉などもしっかり活用する。 十分な装備がないなら、討伐と部位破壊はどちらかに絞る。欲張ってはいけない。 どちらを狙うにしても、採取する余裕は殆どない。霊水晶はリタマラで集めよう。 十分な装備を用意できてジエン亜種に慣れていれば、 部位破壊+採取+討伐も、船の耐久値、時間ともに余裕をもって達成可能。 ちなみにイベントクエストの「進撃の巨人・訓練兵団の演習」は救済クエになっていて、 こちらはデルクスが出ない上に制限時間が50分もあるので、船さえ壊されなければわりと余裕がある。 +俺用メモ →右後方から突進(大銅鑼)→牙なぎ払い(拘束弾) →飛び乗り1回目→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(拘束弾)→牙なぎ払い →飛び乗り2回目→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍) →右側に出現 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(拘束弾) →飛び乗り3回目 →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →のしかかり(大銅鑼) →決戦ステージ 攻略(簡略化) 航行ステージはパターンは決まってるので事前準備が重要 決戦ステージはとにかくがんばれ 参考動画 【MH3G】G3ジエン・モーラン亜種 ヘビィボウガン 14 18【解説】 ヘビィでの動画だが航行ステージの流れが丁寧に解説されているので参考になる。 推奨スキル 匠・弱点特効…火力不足を補え、付ける為の縛りも緩い。 ボマー…イエログラフ担ぐなら必須。 高級耳栓…聴覚保護を吹けない笛を担ぐならあって損はない。 真打…付けられるレベルなら部位完全破壊を目指してご自由に。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 爆破ダメージがかなりでかいらしく、単純な攻撃力も高い。 余裕があるときに聴覚保護【大】を吹いておくと楽になる。 スキルはボマーとネコの火薬術、そして大タル爆弾を調合分まで持ち込めばかなり楽になる。 ルナーリコーダー 火力スキルを積んでいけば十分討伐できる。 爆破や旋律に左右されないので安定する。 狼牙琴【異獄】 笛吹き名人必須。上2本に比べるとPTプレイ向き。 爆弾は肉質無視ダメージだからわざわざヒビに当てる必要はないだろ -- 名無しさん (2012-04-04 20 40 08) 狙える時間が限られてるから確実にひるませるにはヒビに当てた方がいいってことじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-05 08 56 38) 名前のとおり -- 角がかたいからそこにおくだろ (2012-08-20 20 07 06) ヒビを爆破するのはいいんだけど、爆発するまでヒビを攻撃出来ないのがな… -- 名無しさん (2012-08-26 02 30 14) 前のヒビに置く→後ろのヒビに置く→反対側へ回って攻撃 で爆発前に何回か殴れるよ。近づきすぎると爆風で吹っ飛ぶけど。 -- 名無しさん (2012-08-28 19 16 33) 部位耐久値は確実に亜種の方が高いよね。ほんのちょっと硬いにしてもヒビ破壊にかかる時間が違いすぎる -- 名無しさん (2013-05-21 14 14 01) 名前 コメント
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 + 武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 + 弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました 攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02 06 54 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 27 07 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23 36 51 フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05 51 09 砲術師・砲術王の説明のところで 徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない 簡単に検証してみた 武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) 砲術師・砲術王なし 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 砲術王 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 細かいことはわからんが上昇するってことだけでも 記載しておいた方がいいのでは? だれか編集よろしく 拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21 57 11 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 05 51 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 02 16 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12 31 50 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと -- (KEEL) 2012-02-08 23 39 46 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? 条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11 10 19 ↑それは力の解放ですよ。 発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 ・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 36 28 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 19 40 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 38 10 ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16 02 45 うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 04 47 ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23 08 46 わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 24 24 まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 上位ディアブロス原種で 金剛体× 風圧【小】無効× 金剛体+風圧【小】無効× 風圧【大】無効○ 金剛体+風圧【小】無効○ だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 47 50 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 (防御力UP【中】発動してる。元の値は240) →護石使って防御力UP【大】に→282だった。 計算したら、こんな感じ? 防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) 防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) 誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14 22 19 ↑検証してみた 素575-590(小)-612(中)-640(大) 素471-486(小)-505(中)-528(大) 素333-348(小)-362(中)-381(大) 試しにmhp3時代の 防御力UP【小】防御力+15 防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) 防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) を適用してみると計算が合う。 ↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02 57 11 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく 「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 ソースはこちら つttp //mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19 26 47 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 (ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 (1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 (2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13 31 08 ↑ 燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15 15 41 抜刀術【技】について。 ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01 12 28 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 28 34 ○耐性弱化は耐性-20です。 毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 37 52 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 52 44 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く 回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く 体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 02 33 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 37 28 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17 18 48 ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? 公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13 35 53 ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14 41 56 スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) 斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04 01 43 ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21 13 14 ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 16 48 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる 一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 24 17 ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08 16 47 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19 07 42 ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない -- (名無しさん) 2012-09-27 22 48 00 ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 50 09 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12 19 05
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Q.既出かもしれないけど質問させてください>< Q.○○強くて勝てないよ! Q.○○って何て読むの? Q.転職者です。入門用のオススメとかある? Q.ガンスに慣れるために練習したい! Q.砲撃タイプの違いとオススメは? Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? Q.AGガンランスなくなったの? Q.オススメの装備教えて! Q.オススメのガンランス教えて! Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mh3g ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.○○強くて勝てないよ! A.初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! Q.○○って何て読むの? A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」「空気→ゆめ」 そのほかに分からない用語がある場合はこちらへどうぞ。 Q.転職者です。入門用のオススメとかある? A.玉衝、ズヴォルタ、ドリルあたりがオススメ。 Q.ガンスに慣れるために練習したい! A.ロアルドロス , リオレイア → 突き主体で弱点を的確に貫く攻め、またはモンスターの動きに合わせたガンランスの動きを習得したい人へ ウラガンキン , ボルボロス → 砲撃主体で堅いものを物ともしない攻めを習得したい人へ ディアブロス → ガード主体で堅実な立ち回りを習得したい人へ ナルガクルガ , イビルジョー → 回避主体で華麗な立ち回りを習得したい人へ Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.下の表見て選べ →更に詳しく 通常 放射 拡散 装填数 多い 標準 少ない 威力 低い 標準 高い 火属性値 低い 高い 標準 砲撃のリーチ 短い 長い 広い 斬れ味の消費(業物発動時) 2(1) 2(1) 3(1) 溜め砲撃 1.2倍 1.2倍 1.45倍 フルバースト 1.1倍 1.0倍 0.9倍 竜撃砲 1.0倍 1.2倍 1.0倍 Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? A.前作までは炭素を多く含む質の悪い火薬が用いられていたが、今作は試験的に砲撃には 辺境から取り寄せたという新型の火薬を用いているため、威力は上がったが着弾時の煙エフェクトが 小さくなってしまった。というのは嘘。心の目で感じるんだ。参考:各種砲撃について Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? A.ランスには斬り上げも踏み込み突きもないが大丈夫か? ちなみにガ突きの隙の小ささや手数もガンスのが上、水平突きのモーション値もガンスのが上。 逆に上方向の火力はランスが勝るしあっちにはカウンターやガード前進や突進がある。 何が言いたいって要するに完全に別武器だから比べる意味はない。 Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? A.竜撃砲は4Hitなので1Hit分しか3倍にならない。叩きつけは2倍にしかならない。 というわけで大樽Gが一番良いが、弱って自主的に寝た場合には睡眠3倍にならないモンスターもいる。 Q.AGガンランスなくなったの? A.なくなりました。 Q.オススメの装備教えて! A.こちら スキルについてはこちら Q.オススメのガンランス教えて! A.好きなの選べ→各銃槍の性能 Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? A.重大なバグがある模様なので公式サポート参照。 Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! A.リアル集会所で頑張るかHD版を買え。3DS版にはオンはない。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 耐久値目安 気絶 頭 20 (27) 5 10 20 0 15 頭 中 100(130) 首 25 5 10 15 0 10 首 高 0 背中 背中 0 腹 43 5 15 15 5 10 腹 0 刃翼 20 10 10 20 0 15 刃翼 低/低 0 前脚 23 5 5 15 5 10 前脚 高 0 後脚 38 5 10 15 0 10 後脚 高/高 0 尻尾 45 5 10 20 5 10 尻尾 高 0 尾先 55(69) 5 10 10 5 10 尾先 0 ()内は怒り時 画像(ネタバレ注意) 攻略 後脚、尻尾、尾先が比較的柔らかい。 毒針リロードは尻尾を部位破壊すると多少隙が大きくなる。 正確には尻尾をうねうねさせてからピンと張る動作を二回行うようになる。 黒wikiによると、合計8回行動したら弾切れを起こす。 弾切れは尻尾の棘が怒り状態か否かに関わらず逆立たなくなるのでわかりやすい。 原種との違いについて。 脇に飛んでから、大飛びかかりに派生することがある。 普通の飛びかかりとタイミングが違うので、原種の感覚で回避しようとするとこれの餌食に。 飛ばれたらどちらかというと距離を取ったほうがいいかと。 尻尾ビターンの一発目はハンターを捕捉してこない。 なので少しでも距離を離せていれば毒針にだけ注意すればいい。 ただし連続で繰り出した場合の二発目はかなり正確に捕捉してくる。 こちらはむしろ密着するように前転回避してしまったほうがいい。 あと咆哮の範囲が地味に広くなっている。 攻略としてはまずプロハンでない限り回避性能を付けていったほうがいい。 主に後脚や尻尾を狙うことになるので、常に背後を取りながら戦うことになる。 でも、もろに腹下にいるとカメラが見づらい上にいくつかの攻撃が避けづらい。 なのでナルガの体の中心から前転一回分ぐらいの立ち位置を意識したい。 ビターンは、自分がナルガの頭側にいるときは前述のとおりに避ける。 自分が尻尾側にいる時は、尻尾に沿うように距離を取って、ビターン後に頭側に来るように避ける。 回転攻撃は普通のナルガと同じ感覚で前転回避すれば毒針も当たらない。 連続で繰り出してきたら麻痺解除モーションが入るので攻撃チャンス。 笛は演奏もしなければいけないので追い込まれると他武器以上にgdりやすい。 出来ればモドリ玉は調合素材も持って行こう。 自分強化は吹ける時にガンガン吹いちゃっていいと思う。 参考動画 【MH3G】ナルガクルガ希少種 火事場 狩猟笛ソロ 10’52” 回避性能なしのTA動画。投稿者の 詳しい解説 あり。 【MH3GHD】笛厨ソロ ナルガクルガ希少種 -新たなる力- 【狩猟笛】 こちらは性能+1つき。動画内解説あり。 攻略(簡略化) 背後を取れ 無理して深追いはしないように。やばくなったらモドリ玉 解毒薬 or 漢方薬を忘れずに 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 火力を重視するならこれ。 破岩鈴イエログラフ 早い段階で尻尾を破壊しやすい。 画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-03-19 16 21 55) 最初リンクミスかと思ったわw -- 名無しさん (2012-03-28 06 27 57) ()内は怒り時か?そうなら説明として書いておこうぜ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 35) 画像、確かにwwwww -- 名無しさん (2012-09-10 19 06 52) 画像はどうやって見るんですか -- ふんたー (2012-11-13 10 04 46) 画像はそういうことかwww ネタバレすぎるだろ自重しろwwwwww -- 名無しさん (2012-12-24 15 33 35) 画像やっと見えたわwwwwなるほどなwwww -- 名無しさん (2012-12-28 14 52 30) 画像が的確すぎるww -- 名無しさん (2013-02-22 21 33 43) 画像すげえネタバレだなwww -- 名無しさん (2013-03-12 22 02 14) 画像が何も見えないのだが、そういう事かw -- 名無しさん (2013-04-13 18 49 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/55.html
肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 10 20 5 15 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 30 0 10 15 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 35 0 5 15 0 15 240 攻略 オレサマオマエマルカジリ ガンサー「やれるもんならやってみろ」 凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。 攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。 だがガンランスにとってはただのトカゲ。 ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。 ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。 キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレもサイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。 ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。 怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。 ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。 おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。 ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!! 素材からは優秀なガンランスの虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。 具体的に とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。 なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。 疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。 ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。 もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。 怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね! 走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。 お勧め武器 王牙銃槍【火雷】 ガンチャリオット オベリスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。
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バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
https://w.atwiki.jp/mh3gds/
「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月10日(土)発売 のNINTENDO 3DSソフト 「モンスターハンター3G(以下 MH3G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMH3Gを攻略して行きましょう!
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/
mh3gガンナーズシティへようこそ! ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンタートライG (以下 MH3G) 」において ボウガンという銃を選択し、こよなく愛する者たちのためのWIKIです。 当wikiではライトボウガン及びヘビィボウガンに関する様々な情報を取り扱っております。 ボウガンを使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 スレが落ちたときの避難先 ガンナーズシティ避難所はこちら 管理人への意見・苦情・煽り・その他自治レスはこちらまで ガンナーズシティ@Wiki目安箱 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -48番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1374404991/l50 ▼過去ログ 47番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1370480874/ 46番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366603775/ 45番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363902455/ 44番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1361136959/ 43番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1359549620/ 42番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357476144/ 41番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354375341/ 40番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350958279/ 39番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349101526/ 38番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/ 37番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344174395/ 36番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341413693/ 35番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339670712/ 34番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338239580/ 33番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336742039/ 32番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335453638/ 31番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334076972/ 30番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1333205453/ 29番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332586002/ 28番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332138175/ 27番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331700427/ 26番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331136246/ 25番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 24番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330499573/ 23番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 22番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329642758/ 21番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329253976/ 20番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328966665/ 19番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328637663/ 18番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328407154/ 17番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328115041/ 16番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327917479/ 15番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327621410/ 14番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327384050/ 13番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327190995/ 12番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326968144/ 11番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326769459/ 10番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326522776/ 9番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326218571/ 8番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/ 7番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325734730/ 6番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325428202/ 5番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325053660/ 4番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324732861/ 3番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324387921/ 2番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323975471/ 1番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323408737/ 現行スレを編集 そうそう俺が考えてたのはこういうやつよGJ -- (名無しさん) 2012-07-09 01 05 31 sike -- (名無しさん) 2012-08-31 23 34 02 ガンナー最高 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 32 14 ううううううう -- (名無しさん) 2012-12-29 12 31 38 左のリンクのMH3G公式がMH3公式のリンクになってるの修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-14 10 15 06 アグナやアグナ亜種などのページがそのままテキストモードと言う物になっていて肉質表が変になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 20 20 02 スマホからだと装備例開けないのですな 修正出来る方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-03-23 15 15 04 ↑PCモードにするとよい -- (名無しさん) 2013-04-04 18 05 11 ドスバギィ、ギギネブラ・ネブラ亜種 ディアブロス・ディア亜種、アグナコトル・アグナ亜種 これらがそのままテキストモードになっていて、肉質表が見づらいです。 権限を持っていないとモードを変えれない為どうしようもありません…… -- (名無しさん) 2013-04-25 02 33 22 一部スキルに関して記事を書かせて戴きました -- (名無しさん) 2013-06-30 05 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48